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Text File  |  1997-05-07  |  3KB  |  88 lines

  1. May 07, 1997
  2. ========================================================================
  3.  
  4. Title                   : "Rust in Peace" - yeah, lame name, so sue me.
  5.                            It's only a beta.  :)
  6. Filename                : grc4beta.bsp
  7. Author                  : Mike Ruete / "Gripp"
  8. Email Address           : ruetem@lafcol.lafayette.edu
  9.  
  10. Description             : My first single-play level.  Very dark and
  11.                           moody with imposing architecture.  Textures
  12.                           are bland and repetitive, but that's the fault
  13.                           of the built-in quake textures and the fact
  14.                           that I'm too lame to make my own textures.
  15.                           Default skill isn't too hard, and you leet
  16.                           Quake ninjas out there probably won't have too
  17.                           much trouble with hard/nightmare.
  18.                           This map is also deathmatchable, and isn't too
  19.                           bad since most of the level is chopped off and
  20.                           there are two sets of transporters for
  21.                           deathmatch only.
  22.                           
  23.  
  24. Additional Credits to   : id Software, cuz they made quack, er, Quake.
  25.                           BSP Author Yahn W. Bernier, cuz he rules (and
  26.                 so does his editor).
  27.               Xanthio[f'bap], Jibbs[f'bap], Mandom[f'bap],
  28.                 Se|don[f'bap], Bi||iard, _duke_, giggler,
  29.                 psycho, terata, and everyone else who
  30.                 gave me feedback and helped playtest
  31.  
  32. ========================================================================
  33.  
  34. * Description of the environment *
  35.  
  36.  
  37. ========================================================================
  38.  
  39. * Play Information *
  40.  
  41. Single Player           : Yes
  42. Cooperative             : Yes (four starts)
  43. Deathmatch              : Yes
  44. Difficulty Settings     : Yes
  45.  
  46.  
  47. * Construction *
  48.  
  49. Base                    : New level from scratch
  50. Editor(s) used          : BSP v.73
  51. Known Bugs              : -monster counts because of rotfish
  52.                            the correct monster count for default skill
  53.                            is 65
  54.                           -the name sucks
  55.                           -there are probably others, but I've
  56.                            forgotten them again. :)
  57.  
  58.  
  59.  
  60. Build Time              : A really friggin' long time (like, on and off
  61.                           since mid january)
  62. Texture Wad used        : customized metal.wad
  63. Compile machine         : dual Sparc 10 w/ 128MB RAM and 130MB Swap for
  64.                           qbsp because the gimpy ultrasparc ran out of
  65.                           memory/swap
  66.                           ultrasparc with 96MB RAM (w00!) for vis/light
  67.                           Glad my tuition is payin' for something. heh.
  68. Compile Time        : qbsp is about 2500 seconds
  69.                           light -extra is about 5200 seconds
  70.                           
  71.  
  72. Brushes                 : more than I care to think about
  73. Entities                : not quite that many
  74.  
  75.  
  76. * Copyright / Permissions *
  77.  
  78. Authors may NOT use this level as a base to build additional levels.
  79.  
  80. This BSP must be distributed with the .txt file.
  81.  
  82. You are NOT authorized to put this BSP on any CD or mass-distribute it
  83.    in any way without my permission.
  84.  
  85. The .MAP file is not included (you guys don't really want the extra
  86.    download time for a 1.4MB map file, do you?)
  87.  
  88.